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Happy coding

Happy coding

Se sapete usare Subversion di sicuro non vi serve questo post, ma se non avete ben capito come fare a postare il vostro codice sul vostro repository di Google Code allora forse questo potrà aiutarvi. Ovviamente non è una guida passo passo, se cercate qualcosa di completo la vostra ricerca continua, ma se volete caricare il vostro codice allora è arrivato il momento di iniziare. Per prima cosa registrate il vostro progetto su Google, una volta completata la fase di registrazione andate nella tab Source del vostro progetto autenticatevi e quindi copiate il link per i membri autenticati, qualcosa di simile a questo:

# Project members authenticate over HTTPS to allow committing changes.
$ svn checkout https://your-progect-name.googlecode.com/svn/trunk/ your-progect-name --username youraddress@gmail.com

Ovviamente suppongo che voi abbiate già installato Subversion per la vostra piattaforma, se non l’avete fatto questo è il momento di farlo e ovviamente googlate per trovare qualcosa di adatto alle vostre esigenze. Fatto questo aprite il vostro terminale, console, o qualsiasi forma di riga di comando che avete ed incollateci il link che avete copiato, quello sopra per intenderci. Verrà creata nel vostro computer una cartella con il nome del progetto entrateci dentro ed iniziate ad inserire tutti i vostri file e le vostre cartelle. appena fatto digitate nel vostro terminale un

$ svn status
? file1.c
? file2.py
? cartella1

In questo modo sappiamo quali file sono stati aggiunti e cioè tutti quelli con il punto interrogativo che li precede, ora non ci resta che aggiungere questi file al nostro progetto eseguendo

$ svn add file1.c
$ svn add file2.py
$ svn add cartella1

e continuando per ogni file e/o cartella aggiunta nella cartella principale del nostro progetto. A questo punto abbiamo il nostro progetto in locale, ovviamente possiamo editare i file, aggiungerli ma per toglierli? Possiamo usare un semplice

$ svn delete file3.m

se poi volete potete digitare un svn help per una lista dei comandi, sono semplici da capire e la documentazione di Subversion vi darà consiglio. Ora che abbiamo finito di editare il nostro progeto è arrivata l’ora di aggiornare il nostro progetto anche sul server quindi digitando semplicemente

$ svn commit -m "Messaggio sulle vostre modifiche (aggiunte, cancellazzioni, ecc.)"

A questo punto ci verrà chiesto il nostro nome utente, la parte iniziale del vostro indirizzo Gmail, e una password, che non è quella del vostro account, ma è una password che trovate nelle impostazioni dell’hosting, inseritela e tutto verrà caricato online. Per verificare che tutto sia andato a buon fine potete andare sulle pagine del progetto e controllare che l’upload sia andato a buon fine. Da ora in poi vi basta modificare i vostri file come volete basta che alla fine facciate un commit e anche il vostro progetto online sarà aggiornato. Spero di essere stato chiaro e come al solito vi invito a commentare se avete bisogno.
Happy Coding!!!

– Fine –
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Pithone Albino

Pitone Albino

Oggi vediamo un po come utilizzare python con il noto db engine SQLite versione 3. Mi è venuto in mente di fare un post su questo solo perche oggi mi è servito per dei test che stavo facendo. Iniziamo col dire che SQLite è una libreria software che implementa un DBMS SQL incorporabile all’interno di applicazioni e utilizzata in molti grandi ed importanti progetti, Mozilla Firefox per fare un esempio, esistono molti binding per i più diffusi linguaggi di programmazione ed è portabile su molte piattaforme. Detto questo passiamo a python che ovviamente ha un binding per questo db nelle versioni piu nuove dovrebbe esserci gia il supporto per SQLite altrimenti basta installare sqlite3, ovviamente per questo vi basta googlare ma se avete problemi chiedete pure, quindi passiamo subito al vivo dell’attività e cioè per prima cosa creiamo un db con SQLite digitando nel terminale:


$ sqlite3 example_db
SQLite version 3.6.11
Enter ".help" for instructions
Enter SQL statements terminated with a ";"
sqlite>

Ora creiamo una tabella al suo interno ed inseriamo dei dati di esempio


sqlite> create table tbl1(one varchar(10), two smallint);
sqlite> insert into tbl1 values('hello!',10);
sqlite> insert into tbl1 values('goodbye', 20);

Possiamo ora testare effettivamente il contenuto della nostra tabella


sqlite> select * from tbl1;
hello!|10
goodbye|20
sqlite>

Ora vediamo come possiamo interrogare questo db da python, per prima cosa importiamo il modulo e ci connettiamo:


import sqlite3.dbapi2 as sqlite3

#create connection to db
conn = sqlite3.connect(‘example_db’)

ora abbiamo bisogno di un cursore per poter eseguire le nostre query sul db per crearne uno:


#create cursor
c = conn.cursor()

per eseguire delle query ora dobbiamo semplicemente richiamare


# Create table
c.execute('''create table stocks (date text, trans text, symbol text, qty real, price real)''')
# Insert a row of data
c.execute("""insert into stocks values ('2006-01-05','BUY','RHAT',100,35.14)""")

e per scrivere i cambiamenti sul db basta eseguire


# Save (commit) the changes
conn.commit()

Se volessimo sapere invece quale è stato l’ultimo id inserito potremo usare


lastid = cursor.lastrowid

Se tentate di chiudere una connessione prima che le modifiche siano state salvate con il metodo commit SQLite solleverà un’eccezzione. Se non volete salvare le modifiche appena fatte vi viene messo a disposizione una funzione apposita per tornare indietro, rollback appunto, che ha il potere di cancellare tutte le vostre malefatte dal db


conn.rollback()

Fino ad ora abbiamo visto solo come inserire, ma per leggere? facciamo in questo modo


# Read all the rows from the given table
cursor.execute('SELECT * FROM stocks')
print cursor.fetchall()

Riceveremo una lista di tuple ed ognuna di esse rappresenta una riga, ma se avessimo voluto solo alcune delle righe avremmo potuto usare al posto di fetchall() un bel fetchmany() che prende come unico parametro un integer che definisce il numero di righe da tirare fuori se poi volessimo prendere solo il primo risultato allora potremmo usare un fetchone()


#fetch only 4 row from results
print cursor.fetchmany(4)
#fetch only the first row from results
print cursor.fetchone()

Ovviamente quando abbiamo finito bisogna chiudere il tutto chiamando le funzioni per chiudere il cursore e la connessione


# We can also close the cursor and connection if we are done with it
c.close()
conn.close()

SQLite è un database engine interessante a differenza degli altri non ha bisogno di un database server, infatti funziona come una libreria che utilizza un semplice file come database ed in alcuni casi le prestazioni sono veramente eccellenti. Il binding di Python sfrutta questi benefici e dà la possibilità agli sviluppatori di utlizzarlo facilmente nei propri progetti. Per il momento è tutto sperando di esservi stato d’aiuto.

– Fine –

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Scrivo qui solo per tenerne nota, ma magari puo servire anche a voi!!

  1. Using HTTP is not enough. 
  2. Do not overuse POST.
  3. Do not depend on URI’s internal structure. 
  4. Do not put actions in URIs.
  5. Services are seldom resources. 
  6. Sessions are irrelevant.
  7. Do not invent proprietary object identifiers. 
  8. Do not worry about protocol independence.

Se poi volete saperne di piu trovate maggiori info qui.

– Fine –
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Identica-php Library Logo

Identica-php Library Logo

Non mi dilungherò tanto nel descrivere cosa sia e a che cosa serve, ma di sicuro troverete tutto quello che vi serve sapere sulle pagine del progetto ospitato da Google. Per farla breve è una piccola libreria scritta in php per interfacciarsi con le api di Identi.ca, piattaforma di microblogging open source basata su Status.net, nuovo nome dato al progetto Laconi.ca. Vediamo un piccolo esempio in grado di postare sul nostro profilo, per prima cosa scaricate la libreria poi aprite il vostro editor preferito e inserite:
require_once("identica.lib.php") or die("Couldn't load Identi.ca library");
$identica = new Identica($username, $password);
$identica->updateStatus('Hello world!');

salvate il tutto e avviatelo noterete che verrà postato sul vostro profilo il mitico Hello World. Per qualsiasi info fate riferimento alla pagina del progetto oppure scrivetemi.
Questo è tutto per ora buon divertimento.

– Fine –
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accgraphsimMentre cercavo come utilizzare l’accellerometro del mio MacBook mi sono imbattuto in questo articolo che spiega come simulare l’accelerometro sul nostro IPhone Simulator visto che non c’è di default, senza l’ausilio di un vero IPhone. Come spiega Karan Vasudeva, autore dell’articolo, bisogna scaricare UniMotion che legge l’SMS (Sudden Motion Sensor) del Mac e che ritorna i valori in vari formati. Poi bisogna scaricare un’altro software, scritto da Otto Chrons, e che trovate qui. Quest’ultimo software e diviso in due parti, uno va installato sul simulatore e l’altro va incluso nei vostri programmi sotto forma di libreria semplicemente inserendo un

#import "AccelerometerSimulation.h"

a questo punto, sempre Karan, usa il suo script python che lega i 2 software e passa il risultato di UniMotion all’IPhone Simulator attraverso il codice di Otto. Ma come funziona e cosa centro io? Allora ricapitoliamo: il software di Otto, ACCSim, è diviso in 2 parti, un server e un client, il server sta in ascolto sulla porta 10552 in attesa di una stringa tipo:

ACC: , timestamp, x, y, z

il client invece e costituito in questo caso dallo script di Karan che raccoglie dalla periferica questa stringa e passata al server. A questo punto entro in gioco io, che grazie alla libreria python trovata, PyAppleSMS e di cui parlo nel post precedente, ho modificato lo script di Karan per utilizzare questo modulo in modo da rendere il tutto piu leggero e facile e con l’utilizzo di un unico script.
Per testare il tutto quindi scaricate il software di Otto, copiate ed incollate questo script python nel vostro editor preferito:

import sys, socket, time, traceback
import applesms

kCFAbsoluteTimeIntervalSince1970 = 978307200.0 # from CFDate.c

sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
sock.bind(('',0))
sock.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_BROADCAST, 1)

while 1:
try:
x, y, z = map(lambda x: -1 * x, applesms.coords())
# change epoch to be compatible with CFAbsoluteTimeGetCurrent()
currentTime = time.time() - kCFAbsoluteTimeIntervalSince1970

accdata = ','.join(map(str,('ACC: 0',currentTime,x,y,z)))

sock.sendto(accdata, ('', 10552))
# print '% .2f % .2f % .2f' % (x, y, z)
except (ValueError, KeyboardInterrupt):
sock.close()
sys.exit(-1)
except applesms.error, e:
print 'An error occurred in PyAppleSMS module: %s' % str(e)
sys.exit(-1)
except:
traceback.print_exc()

che altro non è che lo script di Karan che però utilizza la libreria PyAppleSMS. Avviando AccelerometerGraph, un programma di esempio che trovate nella Knowledge Base di ADC e che vedete nell’immagine sopra, e lo script che trovate sopra vi accorgerete che funziona, non so quanta attendibilità può esserci nel formato fornito, ma so che funziona e legge i dati. Vi rimando alle pagine linkate quà e là per il post per le rispettve informazioni.
Spero di essere stato chiaro, se pero cosi non fosse sentitevi liberi di chiedere delucidazioni in merito, i commenti esistono per questo!!

EDIT: Funziona anche con le nuove versioni dell’IPhone SDK 3.0

– Fine –
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untitled imageUna delle cose che mi piacciono di più del mio nuovo MacBook è proprio l’accelerometro (Sudden Motion Sensor) montato ormai su quasi tutti i modelli Mac e che servono a far bloccare le testine dell’hard disk in caso di caduta del portatile. Quello che ho cercato è come usare questo accessorio per qualche altro utilizzo. Cercando un po su Google sono arrivato su questa pagina, in italiano, dove questo ragazzo ha creato un modulo scritto in C per interrogare l’SMS con Python. Vi basta scaricare il modulo, PyAppleSMS, decomprimerlo e installarlo con un semplice

python setup.py install

una volta installato potete leggere i valori dell’SMS semplicemente importando il modulo e chiamare il metodo per leggere le coordinate. Un esempio lo trovate nell’archivio del modulo altrimenti bastano queste due righe di codice:

import applesms
(x, y, z) = applesms.coords()

Ora sta a voi farci qualcosa di utile, potete usarlo nelle vostre applicazioni o nei vostri giochi.
Buon lavoro a tutti!!!

– Fine –
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Durante questo fine settimana mi sono un po concentrato sull’utilizzo di python per gestire uno dei database piu famosi al mondo, MySql. Avevo già scritto qualche cosa ma ho voluto creare una interfaccia visuale al semplice e potente client da riga di comando. Il programmino è scritto in python e QT come librerie grafiche, il perché non lo so, forse la settimana prossima faro un porting su GTK. Per il momento il programmino non fa altro che eseguire delle query e fornire i risultati. Ma vediamo velocemente come creare un piccolo script per eseguire delle query su un db Mysql. Per prima cosa abbiamo bisogno del modulo che permette a python di interagire con Mysql, il suo nome è python-MySqldb per installarlo su sistemi Debian based basta digitare, da amministratore:

# apt-get install python-MySqldb

a questo punto abbiamo tutto il necessario per iniziare . Per prima cosa apriamo il nostro nuovo file .py nel nostro editor preferito ed iniziamo con l’importare il modulo:

import MySQLdb

a questo punto non ci resta che creare una connessione con il DB:

 conn = MySQLdb.connect (host = "localhost",
                           user = "testuser",
                           passwd = "testpass",
                           db = "test")

ora abbiamo un oggetto connessione che punta ad un database all’indirizzo “localhost” con utente “testuser” e password “testpassword” ed abbiamo chiesto di utilizzare il database “test”. Una volta ottenuta la connessione abbiamo bisogno di qualcosa che ci indichi sempre come e dove comunicare con il DB quindi creiamo un oggetto cursore:

cursor = conn.cursor()

Fatto questo ora possiamo iniziare ad interrogare il nostro DB lanciando delle query semplicemente lanciandole attraverso il metodo appropriato:

cursor.execute ("SELECT * FROM testtable")

dove estraiamo tutto il contenuto della tabella “testtable” all’interno del DB “test” per vedere il risultato della query abbiamo bisogno di prendercelo:

   row = cursor.fetchone ()
   print row

Quindi avremo stamapato a schermo il risultato dell’interrogazione. Gli statement sopra non sono ilmassimo dato che potremmo avere piu righe e piu colonne per ogni riga quindi sarebbe meglio ciclare, magari con un for, sul risultato e poi utilizzarlo come meglio crediamo.
Possiamo fare tutte le interrogazioni che vogliamo l’importante è lanciarle con il metodo “execute” l’importante è che al termine di tutte le nostre operazioni chiudiamo la connessione con il DB eseguendo un:

   cursor.close()
   conn.close()

Sinceramente la chiusura del cursore al momento mi da errore ma non so non ho letto per bene la documentazione, quindi assicuratevi di chiudere almeno la connessione con il db. Questo e tutto non vi resta che mettervi e provare, per maggiori info potete visitare il sito del modulo su SourceForge.
Se invece volete usare il mio programmino, chiamato QSql potete scaricarlo dal link qui sotto. Ogni commento o critica è benvenuta, per qualsiasi chiarimento non vi resta che chiedere.

QSql v1.0 QSql v 1.0

– Fine –
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Dato che ogni tanto mi metto a provare qualche idea che mi viene i mente oggi mi sono messo a giocherellare un po con il mod_python [1], ma sul mio server non era configurato quindi, se a qualcuno puo servire, metto qui i semplici passi per configurarlo.
Per prima cosa bisogna installarlo, io uso una Debian quindi un semplice:

sudo apt-get install libapache2-mod-python

Non ci rsta che configurare Apache per interpretare i nostri file Python. Esistono 2 modi per farlo, fargli interpretare file python puri, .py per intenderci, oppure file Python Server Pages , .psp, che permettono di integrare codice python direttamente nell’HTML. Io ho scelto la seconda, non conosco i vantaggi e solo perche ricordavo di aver fatto questa in precedenza e quindi l’ho usata.
passiamo quindi alla configurazione di apache quindi apriamo il file di configurazione di default dei virtual host di Apache, la posizione varia in base alla distribuzione e dipende se avete altre configurazioni di virtual host, richiamando il file in questo modo:

vi /etc/apache2/sites-available/default

e aggiungo le linee che mancano alla vostra configurazione:

[...]

                Options Indexes FollowSymLinks MultiViews
                AllowOverride None
                Order allow,deny
                allow from all
		## Queste linee abilitano l'interpretazione dei file .py
                AddHandler mod_python .py
                PythonHandler mod_python.publisher
                PythonDebug On
		## fine

[...]

fatto questo salviamo e riavviamo il server Apache:

sudo /etc/init.d/apache2 restart

Ora bisogna testare se il tutto funziona, sempre che fino ad ora tutto sia andato liscio, lo facciamo creando due file, un semplice form in HTML, lo chiameremo test.html:

<html>
<head><title> Mod_python test form</title></head>
<body>
<form action=”form.py/processa” method=”POST”>
Inserisci il tuo nome:<br />
<input type=”text” name=”name”><br />
<input type=”submit”><br />
</form>
</body>
</html>

e un file python che processi i dati del form, lo chiameremo form.py:

def processa(req, name):
    if not name:
        return "Who are you?"
    else:
        return "Ciao %s!" % name

salviamo questi file nella directori radice di Apache, nel mio caso /var/www ed apriamo il nostro browser all’indirizzo, sempre nel mio caso, http://localhost/test.html apparirà un form molto semplice inserite il vostro nome o quello che vi pare e cliccate sul bottone. il risultato sara qualcosa tipo Ciao quellocheavetenserito. Se fino ad ora tutto non ha restituito errori ed ha funzionato allora potete iniziare a divertirvi a scriptare quanto volete, ma se invece qualcosa non funziona allora vi verrà segnalato.
Mod_python utilizza un oggetto request che possiamo utilizzare per processare i nostri dati alcune funzioni utili allo scopo possono essere req.write() e req.read() per scrivere e leggere sull’oggetto o si possono sollevare eccezzioni con apache.SERVER_ERROR. Questo dovrebbe essere tutto se avete problemi chiedete cerchero di rispondervi e chiarire i vostri dubbi.

[1] www.modpython.org

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Java e LinuxIeri mi e capitato di dover compilare un file Java sulla mia Linux Box e quando sono andato lì per farlo da riga di comando mi diceva di non trovare il file allora mi sono messo a girellare e veramente non avevo nulla. Ma come? Se fino all’altro ieri usavo Eclipse come mai oggi non funziona. Allora ho scoperto che installando Eclipse con apt-get si tira giù si il JDK, ma li mette chissà dove e chissà in quale modo, infatti cercando nella macchina si trova qualche classe nelle cartelle di Eclipse che ricorda i file nel /bin che si usano per complire, debuggare o documentare.
Poche chiacchiere mi sono scaricato il file del JDK, che trovate a questo indirizzo, e l’ho installato richiamando il file da linea di comando:

$ chmod +x jdk-6u11-linux-i586.bin
$ ./jdk-6u11-linux-i586.bin

Otteniamo un lungo output, in pratica e la licenza con cui viene distribuita la piattaforma:

This is where you agree to their license. Press the space bar to scroll down in “More”.

alla fine della licenza ci sarà una domanda a cui noi risponderemo di si, è qui che daremo conferma per l’installazione

Do you agree the the above license terms? [yes or no]
yes

A questo punto ancora un lungo output scorrerà sul nostro schermo, la procedura di installazione durerà un po, dipende tutto dalla vostra macchina. Appena finito troverete i vostri file in /usr/share/java, se non sarà lì, ma sarà nella directory dove avete salvato il file non preoccupatevi, copiatelo senza problemi.
Fatto questo non resta che dire al vostro sistema dove trovare i file delle classi, i binari, ecc. di java, per farlo aprite il file .bash_profile nella vostra home directory ed inserite quanto segue:

PATH=/usr/java/jdk1.6.0_11/bin:$PATH:$HOME/bin:./
export PATH
export JAVA_HOME=/usr/java/jdk1.6.0_11export CLASSPATH=/usr/java/jdk1.6.0_11/lib/tools.jar:/usr/java/jdk1.6.0_11/jre/lib/rt.jar:./

appena fatto salvate e chiudete il file, ora non ci resta che testare il tutto. Per farlo ciserviamo del classico programma che si impara quando si inizia ad apprendere e studiare un nuovo linguaggio, Hello World, io ovviamente lo modifico sempre mettendo Hello Giasone, ma voi fate un po come volete. Quindi aprite un editor di testi e incollate il questo codice:

public class Hello
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Hello Giasone");
}
}

salvate il file con il nome Hello.java e provate ad eseguirlo. In Java i file sorgenti vanno prima “compilati” per tradurli in bytecode eseguibile dalla VM, per far ciò dalla riga di comando:

$ javac Hello.java

Vedremo che nella cartella apparirà il file Hello.class, questo è il file eseguibile proviamo quindi ad eseguirlo:

$ java Hello
Ciao Giasone

Ecco allora che tutto funziona!!! Qindi non vi resta che iniziare a giocherellare con il vostro codice. Per grandi progetti vi consiglio di utilizzare ambienti IDE più complessi che vi offrono molte facility in più ed utilizzare questo metodo solo per piccoli file o progetti semplici. Non mi resta che augurarvi un buon lavoro e Enjoy your Java Console.

P.S. Tutto questo e stato testato su una Debian e con il JDK 6 di java ma dovrebbe valere anche per le altre distro, per quelle distibuzioni che supportano i pacchetti rpm esiste anche una versione del JDK con estensione rpm che non ho però provato.

— Fine —
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La comunità italiana di Joomla organizza il primo JoomlaDay italiano. Joomla Day Roma 2008

L’appuntamento è a Roma il 19 Gennaio 2008. L’evento è rivolto a tutti gli utilizzatori di Joomla, progetto Open Source gratuito e utilizzato in tutto il mondo. Il JoomlaDay Italia si avvale del contributo della testimonianza degli sviluppatori del CMS (Content Management System), di professionisti impegnati nello sviluppo di nuove estensioni del software e del supporto di case studies, per conoscere e approfondire i nuovi scenari e le potenzialità di Joomla. L’ingresso è gratuito,  la partecipazione è libera previa registrazione per un massimo di 500 persone.
Per informazioni : http://www.joomladay.it/
my-team-uses-the-pomodoro

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